Takuya Kochi - 2008-12-25 23:16:26

Kości: k16

Wartość Obrony fizycznej
Czakra + Kondycja = Obrona fizyczna

Wartość Obrony przed Jutsu
Czakra + Inteligencja = Obrona magiczna

Kolejność
Zręczność + rzut k16 większy wynik zaczyna

Szanse na trafienie Jutsu
Refleks + Gen/Nin/Inny > Inteligencji + rzut k16 przeciwnika

Szansa na wykonanie Jutsu
Gen/Nin + rzut k16 > rzut k16 + rzut k16

Szansa na trafienie Siłą
Refleks + TaiJutsu > Zręczność + rzut k16 przeciwnika

Szansa na trafienie przedmiotem
Refleks + Wartoś przedmiotu > Zręczność + rzut k16 przeciwnika

Obrażenia Siłą
TaiJutsu + rzut k16

Obrażenia Jutsu
Nin/Gen + rzut k16

Obrażenia przedmiotem
Wartość przedmiotu + rzut k16

Trafienie
Rzut określający, w co trafiamy, 3k20 + Refleks, jeżeli wynik jest:

a) 6 – 21 – Trafiamy w nogi
b) 22-37 – Trafiamy w ręce
c) 38-53 – Trafiamy w tułów
d) 54-69 – Trafiamy w głowę
e) 70-85/więcej – Trafiamy w sercę


Mimo to walka może skończyć się już po jednej turze, trafiając w serce, tułów lub głowę, możemy uniemożliwić dalszą walkę.

Trafiając w:

a) Tułów, to gdy 24% z rzutu k16, to więcej niż, kondycja + wartość pancerza danej części ciała, wtedy przeciwnik ginie.

b) Głowa, tu to samo, tyle, że 46 % szans na zabicie.

C) Serce, 68 % szans.

Czas działania GenJutsu
(GenJutsu + rzut k16) : 10 = Ilość tur

www.wzgorzawitosa.pun.pl www.logiput.pun.pl www.braterstwo-wilkow.pun.pl www.wol.pun.pl www.pivotwrestling.pun.pl